Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F6 на G4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3; потім з підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього ладья кажан просувається з H6 на G6.

наш герой просуває конь з G5 на H7; потім кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

кажан ставить шах конь на C4.

король наш герой займає C2, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G6 на G4. наш герой ставить шах конь на F6.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. наш герой забирає ворожу ладья: конь стрибає з F6 на G4.

пішak кажан просувається з D6 на D5. наш герой просуває пішak з E2 на E3, і одразу після цього кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E3 на D4.

Шах від кажан: конь вкорінюється на A3.

король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G4 на E5.

З підземної хитрості кажан веде конь на C2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C2.

пішak кажан падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

З F7 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на H6.

З темряви кажан штовхає король на H4. наш герой ставить шах конь на F5.

кажан відповідає, рухаючи король з H4 на G4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король кажан просувається з G4 на H5.

наш герой просуває конь з D4 на F5. Шах від кажан: пішak вкорінюється на E2.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D1 на E2.

З темряви кажан штовхає пішak на A3, поки конь наш герой займає D4, залишаючи F5 позаду. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

кажан відповідає, рухаючи король з H5 на G4; потім наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на C2. З підземної хитрості кажан веде король на H4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з A3 на B5.

кажан ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

З темряви кажан штовхає король на G6. пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F5.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3. З підземної хитрості кажан веде король на F6; потім твердою рукою наш герой веде король на G4.

король кажан просувається з F6 на G7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H4 на H5. кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5, поки з темряви кажан штовхає король на F8. пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на D6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король кажан просувається з D6 на E6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З C6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на D8. король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

З F6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з F7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.

кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З темряви кажан штовхає король на G8. пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. наш герой ставить шах ферзь на F7.

король кажан просувається з G8 на H8. Мат. ферзь наш герой на H7 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4