Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на A1.
Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім ладья кажан просувається з A1 на A6. наш герой просуває король з F2 на G3.
ладья кажан досягає A3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви кажан штовхає пішak на E3, поки король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з D5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на H6.
З підземної хитрості кажан веде конь на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього ладья кажан просувається з A3 на B3.
наш герой просуває конь з G5 на E6; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.
З темряви кажан штовхає конь на C3, і конь наш герой займає H3, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G1.
З підземної хитрості кажан веде конь на A2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на E2.
конь кажан просувається з A2 на C3. наш герой просуває конь з E2 на G3, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G7.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього ладья кажан просувається з B3 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E5.
кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає пішak на B3, і конь наш герой займає E3, залишаючи F5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на D1. З підземної хитрості кажан веде конь на A4.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D1 на B2.
ладья кажан просувається з A3 на B3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.
кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви кажан штовхає ладья на H3, поки конь наш герой займає C3, залишаючи A4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H3 на H2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на D5.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на F4, і одразу після цього пішak кажан просувається з B7 на B5.
наш герой просуває король з E6 на E5; потім кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
З темряви кажан штовхає король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D3.
кажан відповідає, рухаючи король з B4 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості кажан веде ладья на H5.
Твердою рукою наш герой веде конь на F4; потім ладья кажан просувається з H5 на F5. наш герой просуває конь з F4 на D3, і одразу після цього кажан ставить ладья на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. Жорстокий удар: ладья кажан забирає конь наш герой на C5.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C5.
кажан відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король кажан просувається з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C4.
кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 28 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.