Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на C5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. Шах від кажан: ладья вкорінюється на A1.

Твердою рукою наш герой веде король на F2; потім ладья кажан просувається з A1 на A6. наш герой просуває король з F2 на G3.

ладья кажан досягає A3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви кажан штовхає пішak на E3, поки король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з D5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на H6.

З підземної хитрості кажан веде конь на A2. Твердою рукою наш герой веде конь на G5, і одразу після цього ладья кажан просувається з A3 на B3.

наш герой просуває конь з G5 на E6; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.

З темряви кажан штовхає конь на C3, і конь наш герой займає H3, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E3 на E2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G1.

З підземної хитрості кажан веде конь на A2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G1 на E2.

конь кажан просувається з A2 на C3. наш герой просуває конь з E2 на G3, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G7.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього ладья кажан просувається з B3 на A3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E5.

кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5. З темряви кажан штовхає пішak на B3, і конь наш герой займає E3, залишаючи F5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2, поки наш герой ковзає конь дошкою, з E3 на D1. З підземної хитрості кажан веде конь на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D1 на B2.

ладья кажан просувається з A3 на B3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви кажан штовхає ладья на H3, поки конь наш герой займає C3, залишаючи A4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з H3 на H2. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на D5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде конь на F4, і одразу після цього пішak кажан просувається з B7 на B5.

наш герой просуває король з E6 на E5; потім кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.

З темряви кажан штовхає король на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D3.

кажан відповідає, рухаючи король з B4 на A5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості кажан веде ладья на H5.

Твердою рукою наш герой веде конь на F4; потім ладья кажан просувається з H5 на F5. наш герой просуває конь з F4 на D3, і одразу після цього кажан ставить ладья на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C5. Жорстокий удар: ладья кажан забирає конь наш герой на C5.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C5.

кажан відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, і одразу після цього король кажан просувається з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C5 на C4.

кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 5

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4