Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на D6 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой просуває пішak з F2 на F4; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на C8.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. конь Крыса падає на E5 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім конь Крыса просувається з F7 на D6.

наш герой просуває король з D1 на E1, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C5 на D6.

З темряви Крыса штовхає король на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E3, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, і одразу після цього король Крыса просувається з E3 на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Крыса падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає B1, залишаючи C1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з F2 на F1. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G4 на A4.

З темряви Крыса штовхає король на G2. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H2. наш герой забирає пішak на D2 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на H3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

король Крыса просувається з H3 на G2. наш герой просуває ферзь з A4 на F4; потім крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D6. З темряви Крыса штовхає король на G2, і ферзь наш герой займає E3, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F1, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на D2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1