Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Крыса веде свою король з H6 на G6 і валить ферзь наш герой!
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на F6, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H7.
З підземної хитрості Крыса веде ладья на C1. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D2 на C1.
пішak Крыса просувається з E5 на E4. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H8 на H5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E3, поки ферзь наш герой займає F3, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5.
наш герой забирає пішak на E3 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває ферзь з C5 на A5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на A4 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і ферзь наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F5 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G6.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G6.
пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H6.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім король Крыса просувається з G5 на H5. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і одразу після цього крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає E5, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.