Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B6 на A8.

наш герой просуває пішak з A3 на A4; потім крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на F1. король Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з F1 на G1; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на D4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

конь Крыса просувається з C8 на E7. наш герой просуває король з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C3, поки король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з D4 на C3. наш герой просуває король з H5 на H6; потім крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Крыса штовхає конь на D5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F6.

наш герой ковзає король дошкою, з H7 на G7, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3; потім конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой забирає конь на B6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H6. На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

ферзь наш герой займає B6, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C1 на G1. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5. Крыса ставить шах ферзь на A1.

наш герой просуває король з G7 на H6; потім крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.

З темряви Крыса штовхає ферзь на D4, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса ставить шах ферзь на G7.

наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H5. ферзь Крыса досягає H7 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на H6; потім ферзь Крыса просувається з H7 на C7. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на B1. наш герой ставить шах ферзь на F1.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з C7 на C1, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F1 на F3. Крыса ставить шах ферзь на C5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Зваливши ферзь на F5, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з G4 на F5.

Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. З темряви Крыса штовхає пішak на E2, і пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на A2. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім ферзь Крыса просувається з E1 на A1. наш герой просуває пішak з G4 на G5.

ферзь Крыса досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Крыса штовхає ферзь на E2, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E2 на B5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на A8. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на A5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B6.

наш герой просуває король з H6 на H7; потім крыса ставить ферзь на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G2.

З темряви Крыса штовхає король на B1. наш герой ставить шах ферзь на G1.

Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на A2, поки наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H6. Крыса ставить шах ферзь на H2.

наш герой забирає ферзь на H2 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з A2 на B1. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G1 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
123
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
27 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1