Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з D2 на C2, поки кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви кажан штовхає пішak на E4. король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з F8 на F7.

З D4 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.

король кажан просувається з F7 на G8, і наш герой просуває король з E4 на D4. кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

З темряви кажан штовхає король на G7; потім король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B6. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король кажан просувається з H8 на G8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

З темряви кажан штовхає король на H7, і король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на G7, і твердою рукою наш герой веде король на F5. король кажан просувається з G7 на F8.

наш герой просуває король з F5 на G6, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.

З темряви кажан штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості кажан веде король на F7, поки твердою рукою наш герой веде король на H7. король кажан просувається з F7 на F6.

наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на E8.

пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
48
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 4
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4