Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з D2 на C2, поки кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви кажан штовхає пішak на E4. король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з F8 на F7.
З D4 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E4.
король кажан просувається з F7 на G8, і наш герой просуває король з E4 на D4. кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.
З темряви кажан штовхає король на G7; потім король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B6. Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки король кажан просувається з H8 на G8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.
кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
З темряви кажан штовхає король на H7, і король наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H7 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6.
З підземної хитрості кажан веде король на G7, і твердою рукою наш герой веде король на F5. король кажан просувається з G7 на F8.
наш герой просуває король з F5 на G6, і одразу після цього кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на H6.
З темряви кажан штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості кажан веде король на F7, поки твердою рукою наш герой веде король на H7. король кажан просувається з F7 на F6.
наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H8, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на E8.
пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 48
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.