Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з D4 на E3 і забирає ворожу пішak.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім пішak кажан просувається з E5 на E4.
наш герой просуває король з C3 на B2, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.
З темряви кажан штовхає пішak на C4, поки король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E3.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього пішak кажан просувається з H6 на H5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на D5.
кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви кажан штовхає король на C8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на C3.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на A3.
король кажан просувається з D8 на C7. наш герой просуває король з A3 на B4, і одразу після цього кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на B5.
З темряви кажан штовхає пішak на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C6. З підземної хитрості кажан веде король на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
король кажан просувається з F8 на E8. наш герой просуває король з D6 на E5; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви кажан штовхає король на D8, і король наш герой займає G5, залишаючи F5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на G4; потім король кажан просувається з E7 на F6.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви кажан штовхає король на E7, поки король наш герой займає H6, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на H7.
З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король кажан просувається з F7 на F8.
наш герой просуває король з H7 на G6; потім кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на H7.
З темряви кажан штовхає король на H8, і король наш герой займає H6, залишаючи G6 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.