Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

король наш герой приземляється на D5 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з D5 на D4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім ладья кажан просувається з D4 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з E4 на D5.

З темряви кажан штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде король на E4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на D5.

кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4, і з темряви кажан штовхає пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B6; потім твердою рукою наш герой веде король на B4. король кажан просувається з E6 на D6, і одразу після цього наш герой просуває король з B4 на B5.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви кажан штовхає король на F6, і король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F6 на E7. наш герой ковзає король дошкою, з D4 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на F4; потім король кажан просувається з F8 на F7. наш герой просуває король з F4 на G5.

кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З темряви кажан штовхає король на E7, поки король наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5; потім з підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього король кажан просувається з E7 на D7.

наш герой просуває пішak з H6 на H7. кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви кажан штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E8. наш герой ковзає ферзь дошкою, з G7 на F6, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

король кажан просувається з D7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви кажан штовхає король на C6.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на C7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. З E6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з C6 на B7, і наш герой просуває ферзь з E6 на D6. кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C7.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4