Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E4.
кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на B2, поки пішak кажан просувається з C5 на C4.
наш герой просуває король з B2 на C3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на D4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.
З темряви кажан штовхає король на D8. З D4 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості кажан веде пішak на D5.
З D4 на D5 король наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з E7 на D7, поки наш герой просуває король з D5 на C5. кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4; потім з темряви кажан штовхає король на C6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5, і наш герой ковзає король дошкою, з A3 на B3. З підземної хитрості кажан веде пішak на H4, поки твердою рукою наш герой веде король на B4.
король кажан просувається з C6 на D5. З B4 на B5 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви кажан штовхає пішak на H3; потім король наш герой займає B5, залишаючи B6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D6 на D7.
наш герой ковзає король дошкою, з B5 на C4, і з підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король кажан просувається з D8 на C8.
наш герой просуває король з D3 на E2. кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.
З темряви кажан штовхає король на C8, і одразу після цього король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8.
З G3 на H3 король наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і король кажан просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з H2 на H4. кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.
З темряви кажан штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D6 на E7.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5, і з підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки король кажан просувається з D8 на D7.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви кажан штовхає король на D7, і одразу після цього ферзь наш герой займає F8, залишаючи H8 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6. наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E4, поки з підземної хитрості кажан веде король на B6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
король кажан просувається з B6 на B7; потім наш герой просуває король з E4 на D5. кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7.
З темряви кажан штовхає король на B8; потім король наш герой займає C6, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B8 на A8.
наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6, і з підземної хитрості кажан веде король на B8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає кажан шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.