Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H5.

Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Шах від кажан: ладья вкорінюється на A1.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ладья на H1. Твердою рукою наш герой веде король на G2; потім ладья кажан просувається з H1 на C1.

наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви кажан штовхає ладья на B1, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B1 на H1, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G2.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на H5.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H5.

кажан ставить шах конь на E3.

наш герой просуває король з G2 на G3. конь кажан досягає F1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви кажан штовхає пішak на C3, і король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

кажан ставить шах конь на G3.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6. конь кажан падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на H6.

конь кажан просувається з H5 на G3, і одразу після цього наш герой просуває король з H6 на G5. кажан ставить конь на E2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. конь кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D3, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

пішak кажан просувається з D6 на D5, поки наш герой просуває король з C2 на C3. кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви кажан штовхає король на E6, поки король наш герой займає C3, залишаючи D4 позаду. пішak кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C3 на D3; потім з підземної хитрості кажан веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на D4.

король кажан просувається з F7 на F8, і наш герой просуває король з D4 на D5. кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D6.

З темряви кажан штовхає король на H8, і король наш герой займає C7, залишаючи D6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на B7.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на B6; потім король кажан просувається з H8 на H7.

наш герой просуває король з B6 на B5. кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.

З темряви кажан штовхає пішak на B2, поки король наш герой займає B3, залишаючи A4 позаду. На B1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A3; потім з підземної хитрості кажан веде ферзь на D1. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього король кажан просувається з H7 на G8.

наш герой просуває король з B2 на C3. кажан ставить ферзь на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.

З темряви кажан штовхає король на G7, і король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G8.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ферзь на G5. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім ферзь кажан просувається з G5 на G7.

наш герой просуває король з F3 на F4. кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.

З темряви кажан штовхає ферзь на B2, поки король наш герой займає G6, залишаючи F5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з B2 на B8.

наш герой ковзає король дошкою, з G6 на F7; потім з підземної хитрості кажан веде ферзь на G3. Твердою рукою наш герой веде король на F8.

Шах від кажан: ферзь вкорінюється на G7.

наш герой просуває король з F8 на E8. кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D8.

З темряви кажан штовхає ферзь на G4, і король наш герой займає E8, залишаючи D8 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з G4 на H4.

наш герой ковзає король дошкою, з E8 на F7, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде ферзь на G4. Твердою рукою наш герой веде король на F8; потім король кажан просувається з H7 на G6.

наш герой просуває король з F8 на G8. Мат. кажан змикає петлю, і наш герой падає на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4