Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G2 на G4, поки кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви кажан штовхає конь на A5.

Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на H6.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде пішak на A6.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

конь кажан просувається з A5 на B7. наш герой просуває ферзь з H8 на E8, і кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. З темряви кажан штовхає пішak на D4. З A8 на A6 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан веде пішak з D4 на E3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Шах від кажан: конь вкорінюється на D3.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає конь кажан.

кажан веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З C4 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на D3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. З D3 на E4 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви кажан штовхає король на G7. наш герой ставить шах ферзь на G5.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде пішak на A3.

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває ферзь з G5 на G6, поки кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

З A3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4