Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, і з підземної хитрості кажан веде пішak на C4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на H6.
король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви кажан штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з D5 на D2. Чистий удар: король наш герой валить ладья на D2.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король кажан просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4. пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.
З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає пішak на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
кажан ставить шах пішak на C3.
З D2 на C3 король наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде слон на F8, поки король кажан просувається з D7 на E8.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви кажан штовхає король на C7, і одразу після цього пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і король кажан просувається з B6 на A7.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D6.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на B4.
З A3 на B4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає король на B6; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з B6 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості кажан веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде ладья на A4, поки пішak кажан просувається з B7 на B6.
Забравши пішak на B6, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан веде король з A6 на B6 і валить пішak наш герой.
наш герой ставить шах слон на C5.
З темряви кажан штовхає король на C6, і одразу після цього ферзь наш герой займає G5, залишаючи G8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B5; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на A8.
З підземної хитрості кажан веде король на C6. наш герой ставить шах ладья на C8.
король кажан просувається з C6 на B5. З B7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B5. З темряви кажан штовхає король на A5; потім пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з A5 на B5. З C6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на A6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на B7.
король кажан просувається з A6 на A5. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.