Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C2 на D3 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
З підземної хитрості кажан веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король кажан просувається з D8 на C7.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього кажан ставить ладья на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з C2 на D3.
З темряви кажан штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде слон на G7, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на E7. наш герой просуває пішak з H5 на H6; потім кажан ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви кажан штовхає пішak на C4, і ладья наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на D1. З підземної хитрості кажан веде король на C8.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F8 на D6.
пішak кажан просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.
кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B4 на A3.
З темряви кажан штовхає пішak на B5. слон наш герой займає B4, залишаючи A3 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7.
наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на D5. З підземної хитрості кажан веде король на C7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на G6.
король кажан просувається з C7 на B7; потім наш герой просуває пішak з G6 на G7. кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7, і з темряви кажан штовхає король на C8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на B7. наш герой забирає пішak на B5 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з B7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З B5 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C4.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.