Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на D1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить конь на A4.
кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H4. З темряви кажан штовхає пішak на B4.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на H6.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде ладья на H3, поки пішak кажан просувається з B3 на B2. наш герой просуває король з D1 на C2, і кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B2.
З темряви кажан штовхає пішak на C4, і одразу після цього ладья наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з H4 на G4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде ладья на G2, і пішak кажан просувається з D5 на D4.
наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви кажан штовхає король на C8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Шах від кажан: пішak вкорінюється на C3.
наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C1, і з підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки пішak кажан просувається з D4 на D3.
наш герой просуває пішak з H6 на H7. Шах від кажан: пішak вкорінюється на D2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви кажан штовхає король на C6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak кажан досягає E2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E2.
Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
З E2 на D1 король наш герой поглинає ферзь кажан.
король кажан просувається з C6 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E2. Шах від кажан: пішak вкорінюється на C2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C2.
кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. З D8 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки король кажан просувається з A7 на B8.
З B3 на B4 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A2.
З темряви кажан штовхає король на B6. наш герой ставить шах ферзь на C5.
кажан відповідає, рухаючи король з B6 на B7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A2 на A5. З підземної хитрості кажан веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на A6, і король кажан просувається з B8 на B7. наш герой просуває ладья з A6 на C6, поки кажан ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
З C8 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на A5.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 17 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.