Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.

З темряви кажан штовхає пішak на B5, і ладья наш герой займає A1, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ладья на A2; потім пішak кажан просувається з B4 на B3.

наш герой просуває ладья з A2 на A1, і одразу після цього кажан ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з B3 на C2. З підземної хитрості кажан веде пішak на H5.

Твердою рукою наш герой веде ладья на A8, і одразу після цього пішak кажан просувається з E5 на E4. наш герой просуває ладья з A8 на H8; потім кажан ставить пішak на B6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

З темряви кажан штовхає пішak на C4, і ладья наш герой займає H3, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D7, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з H4 на E4.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak кажан просувається з D6 на D5, і одразу після цього наш герой просуває ладья з E4 на E1. кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D1, поки з темряви кажан штовхає пішak на B5. пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D6.

наш герой ковзає ладья дошкою, з D1 на G1. З підземної хитрості кажан веде король на E6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H5.

пішak кажан просувається з D5 на D4; потім наш герой просуває пішak з H5 на H6. пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1, і з темряви кажан штовхає король на E5. пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи король з E5 на D4.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на E4; потім твердою рукою наш герой веде ферзь на C3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

король кажан просувається з E4 на F5, і наш герой просуває ферзь з C3 на A5. кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A5 на B5.

З темряви кажан штовхає король на F7. наш герой забирає пішak на C4 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з F7 на F6. наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король кажан просувається з F7 на F8. наш герой просуває король з D2 на D3.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви кажан штовхає король на F8, поки король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6; потім з підземної хитрості кажан веде король на F6.

З F1 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з F6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

кажан ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4