Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на C3 і перемагає конь кажан!
наш герой падає від мата кажан. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і з підземної хитрості кажан веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки пішak кажан просувається з H6 на H5.
З D2 на C3 король наш герой поглинає конь кажан.
кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості кажан веде король на C8.
Твердою рукою наш герой веде король на B1, і пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з B1 на A2, поки кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви кажан штовхає король на C7.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B1. З підземної хитрості кажан веде пішak на H4.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки пішak кажан просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з C1 на D1, і кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви кажан штовхає пішak на B3, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak кажан просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з E2 на D1.
Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ладья.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. ладья кажан досягає A2 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C1. Гострота кажан падає на A1 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.