Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на C3 і перемагає конь кажан!

наш герой падає від мата кажан. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і з підземної хитрості кажан веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки пішak кажан просувається з H6 на H5.

З D2 на C3 король наш герой поглинає конь кажан.

кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає король на D8, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1. З підземної хитрості кажан веде король на C8.

Твердою рукою наш герой веде король на B1, і пішak кажан просувається з B6 на B5. наш герой просуває король з B1 на A2, поки кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви кажан штовхає король на C7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A2 на B1. З підземної хитрості кажан веде пішak на H4.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки пішak кажан просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з C1 на D1, і кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви кажан штовхає пішak на B3, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D2. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak кажан просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з E2 на D1.

Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. ладья кажан досягає A2 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C1 на B1.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на C1. Гострота кажан падає на A1 — мат проти наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 0
Material captured (hero / opponent)
4 / 0
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 4