Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H1 на B1 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A4.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A4 на H4. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.
пішak кажан просувається з B7 на B6. наш герой просуває ладья з H6 на H3; потім кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G3. З темряви кажан штовхає король на F6, і ладья наш герой займає G2, залишаючи G3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості кажан веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає пішak на B5, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з F6 на F7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D1. На B1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з D1 на E2. ферзь кажан досягає A2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви кажан штовхає пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G2 на C2.
кажан ставить шах ферзь на B1.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1; потім король кажан просувається з F7 на E7.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B1.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на B5 і залишає кажан під шахом.
З темряви кажан штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.
З підземної хитрості кажан веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
король кажан просувається з G8 на F7. наш герой ставить шах ладья на C7.
кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F4. З темряви кажан штовхає король на H5, і ладья наш герой займає G7, залишаючи C7 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.