Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

кажан веде свою конь з C5 на A4 і валить ладья наш герой!

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і король кажан просувається з E7 на E6.

наш герой просуває король з E3 на D2, поки кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Шах від кажан: пішak вкорінюється на D5.

наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. кажан веде конь з C5 на A4 і валить ладья наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на A4.

пішak кажан просувається з A7 на A5, і наш герой просуває король з A4 на B5. кажан ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на B6.

З темряви кажан штовхає король на F7. З B6 на A5 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, поки наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B4. З підземної хитрості кажан веде ладья на H8, і твердою рукою наш герой веде король на B3.

король кажан просувається з F7 на E6, поки наш герой просуває король з B3 на C3. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

пішak кажан досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.

король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду, і кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

ладья кажан просувається з H8 на H7. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Пішак кажан коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає E3, залишаючи D3 позаду. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3, і з підземної хитрості кажан веде ферзь на F2. Твердою рукою наш герой веде король на E4.

кажан веде ладья з H7 на H3 і валить пішak наш герой.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
46
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 6
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4