Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на D1 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на B6. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на B8; потім пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B8 на D7. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде конь з D7 на C5 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4. Крыса ставить шах конь на D3.

наш герой просуває король з E1 на D2, і крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.

З темряви Крыса штовхає конь на D1. З E2 на D1 король наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває король з D1 на E2, поки крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на D4; потім король наш герой займає G3, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4. Крыса веде король з D4 на E4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

король Крыса просувається з E4 на D3. наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D2. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на D1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E3.

З E6 на E3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D1 на C2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. З C5 на A5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на B2. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C3. З B6 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на C2. наш герой ставить шах ферзь на E4.

король Крыса просувається з C2 на B2. наш герой просуває ферзь з E4 на D3. Крыса веде король з B2 на A2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на B2, і одразу після цього ферзь наш герой займає G3, залишаючи D3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на D1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з D1 на D2. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C1. наш герой ставить шах ферзь на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на C2. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C2 на B2. наш герой просуває ферзь з D3 на D1, і крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1