Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса просуває король на D7 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає король на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки конь Крыса просувається з B8 на D7. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на D8. Забравши конь на D7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса веде король з D8 на D7 і валить ферзь наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і король Крыса просувається з D6 на E7.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B8, поки король Крыса просувається з D6 на E7. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G7. З C6 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з F6 на G6. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на H4. наш герой ставить шах ферзь на F4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Крыса просувається з G6 на H5. наш герой просуває пішak з E6 на E7, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і король Крыса просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на G8.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1