Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на D3 і перемагає слон Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.

пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім конь Крыса просувається з D3 на E5. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C3.

король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. слон Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2; потім з підземної хитрості Крыса веде слон на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває король з C3 на D4.

Жорстокий удар: слон Крыса забирає пішak наш герой на E6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає слон на G8, і король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи слон з G8 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4. слон Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E4 на D3.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з D3 на C2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на F3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak Крыса досягає A3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить конь на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає конь на F3, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

конь Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає конь на H8, поки король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з H8 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з G4 на F3; потім крыса ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. конь Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E5.

наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з D7 на B8.

наш герой просуває король з F4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.

З темряви Крыса штовхає король на E4, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває король з H6 на G6; потім крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.

З темряви Крыса штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F7 на E7.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6; потім конь Крыса просувається з E4 на D6.

наш герой забирає конь на D6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

З темряви Крыса штовхає король на D3. наш герой ставить шах ферзь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

король Крыса просувається з F3 на G3. наш герой просуває ферзь з C4 на E4; потім крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.

З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F2. наш герой ставить шах ферзь на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E1 на D1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E4.

З темряви Крыса штовхає король на F1, поки король наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на F2, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з F1 на F2.

наш герой просуває король з G4 на H3; потім крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G2.

З темряви Крыса штовхає король на E1, і король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на D1, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з E1 на D1.

наш герой просуває король з E3 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.

З темряви Крыса штовхає король на D1. наш герой ставить вирішальний мат з D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
139
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2691 finished games (1142 wins, 434 losses, 1115 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (139 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1