Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на D3 і перемагає слон Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.
пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає конь на E5, і пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на D3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім конь Крыса просувається з D3 на E5. наш герой просуває пішak з D2 на D4.
пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на C3.
король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду. слон Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C1 на C2; потім з підземної хитрості Крыса веде слон на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває король з C3 на D4.
Жорстокий удар: слон Крыса забирає пішak наш герой на E6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає слон на G8, і король наш герой займає F4, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи слон з G8 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E4. слон Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E4 на D3.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з D3 на C2, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає конь на E5, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E5 на F3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. пішak Крыса досягає A3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B2 на A3.
Крыса ставить конь на H2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає конь на F3, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F3 на H4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
конь Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на C3; потім король Крыса просувається з C8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає конь на H8, поки король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H8 на G6, і наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з G4 на F3; потім крыса ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. конь Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E5.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім конь Крыса просувається з D7 на B8.
наш герой просуває король з F4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.
З темряви Крыса штовхає король на E4, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F6.
наш герой просуває король з H6 на G6; потім крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7.
З темряви Крыса штовхає король на D5. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F7 на E7.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на E4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6; потім конь Крыса просувається з E4 на D6.
наш герой забирає конь на D6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на D3. наш герой ставить шах ферзь на F5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на E2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
король Крыса просувається з F3 на G3. наш герой просуває ферзь з C4 на E4; потім крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F2. наш герой ставить шах ферзь на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E1. З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з E1 на D1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
Крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E4.
З темряви Крыса штовхає король на F1, поки король наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на F2, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з F1 на F2.
наш герой просуває король з G4 на H3; потім крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G2.
З темряви Крыса штовхає король на E1, і король наш герой займає G3, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на D1, поки наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король Крыса просувається з E1 на D1.
наш герой просуває король з E3 на D3, і одразу після цього крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає король на D1. наш герой ставить вирішальний мат з D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 139
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2691 finished games (1142 wins, 434 losses, 1115 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.