Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F7 на F8 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах пішak на E6.
З темряви Крыса штовхає король на F6; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, поки конь Крыса просувається з F8 на H7. З F2 на F3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, і одразу після цього король наш герой займає F3, залишаючи E4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. Крыса просувається на E6 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде король на H5, і конь Крыса просувається з H7 на F8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на D4; потім король наш герой займає F5, залишаючи G4 позаду.
пішak Крыса досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. Крыса веде король з D4 на D3 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4. З F7 на F8 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає король на D2.
З F7 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на E2.
З D6 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E2 на D1. наш герой просуває король з C6 на C5, поки крыса ставить король на E2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на E1.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на F1, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
король Крыса просувається з G2 на H1. наш герой просуває король з A4 на B3, і крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на F2, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на F3; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з F2 на G2. наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на G1; потім пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на H1. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде король з H1 на H2 і валить пішak наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на H7.
король Крыса просувається з H2 на G1. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G1, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на F2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на G1.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з G1 на F1. наш герой просуває ферзь з A8 на E8, поки крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.
З C2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.
Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на G2. наш герой ставить шах ферзь на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F1 на E2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.
Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B1.
З темряви Крыса штовхає король на E2. З C2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на E1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і король Крыса просувається з D2 на D1.
наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5.
З темряви Крыса штовхає король на D2. наш герой ставить шах ферзь на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на E1, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.
король Крыса просувається з E2 на D1. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і крыса ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A1.
Крыса відповідає, рухаючи король з D1 на D2. наш герой ставить шах ферзь на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C2. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2689 finished games (1142 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.