Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: ладья Крыса забирає ферзь наш герой на D7.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім конь Крыса просувається з B6 на D5.

наш герой просуває пішak з F4 на F5, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

З темряви Крыса штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на C3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на A4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього конь Крыса просувається з A4 на C3. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на E4, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. конь Крыса досягає G3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на G1; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з G1 на H2.

Крыса ставить шах конь на F1.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H2 на H3.

З темряви Крыса штовхає конь на D2, поки король наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з H4 на H5; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5.

наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на D4, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, поки наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F3. Твердою рукою наш герой веде король на F5.

Крыса ставить шах конь на D4.

наш герой просуває король з F5 на E4. конь Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає конь на G5, поки король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.

Крыса ставить шах пішak на E6.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F5 на G5.

На C1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F6 на E6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. Крыса ставить шах ладья на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім ладья Крыса просувається з C6 на C4. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить ладья на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E8. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає D8, залишаючи D7 позаду.

ладья Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на D7.

Зваливши ферзь на D7, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на D7.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває король з D7 на E7; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає C6, залишаючи D7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B6 на A5.

король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває король з A5 на B5, і одразу після цього крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на E8.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на D4. наш герой ставить шах ферзь на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде король на C5; потім король Крыса просувається з E3 на E2.

наш герой просуває король з C5 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F4.

З темряви Крыса штовхає король на E1, поки король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E1 на D1, і наш герой ковзає король дошкою, з D4 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G4, і одразу після цього король Крыса просувається з E1 на F2.

З H4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає король на G2.

наш герой ставить шах ферзь на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F1, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на E1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з E1 на F1. наш герой ставить шах ферзь на H3.

Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H1 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
137
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1