Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса просуває ферзь на E5 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8.

наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. Зваливши пішak на D3, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D3.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з D3 на C4. Зваливши пішak на A2, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. ферзь Крыса досягає D5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Зваливши пішak на E5, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. Крыса ставить шах ферзь на F5.

Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з F5 на E5. наш герой просуває король з C4 на B3.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Крыса ставить шах ферзь на F5.

король наш герой займає B2, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F5 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на G5.

ферзь Крыса просувається з F6 на D6. наш герой просуває пішak з G5 на G6. ферзь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D6.

король наш герой займає B2, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з D6 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

ферзь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з F5 на A5.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E2 на D3. З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A5.

ферзь Крыса досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з B3 на C4, і одразу після цього крыса ставить ферзь на B8, стежачи за кожною клітиною. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B8 на B1. наш герой ставить шах ферзь на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D6 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на A2.

король наш герой займає D4, залишаючи C4 позаду. Крыса ставить шах ферзь на D2.

наш герой ковзає король дошкою, з D4 на C4. ферзь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім король Крыса просувається з F6 на F5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

ферзь Крыса падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

З темряви Крыса штовхає король на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

ферзь Крыса падає на G3 і вирває пішak у наш герой.

З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: ферзь Крыса забирає ферзь наш герой на E5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього ферзь Крыса просувається з E5 на E4. наш герой просуває король з B4 на B5; потім крыса ставить ферзь на A8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на G6, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з A8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з B5 на B6. Зваливши пішak на C6, Крыса загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з B6 на C6.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 43 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2694 finished games (1143 wins, 435 losses, 1116 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1