Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C6 на E5 і забирає ворожу пішak.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і конь наш герой займає B3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.
З темряви Крыса штовхає король на E8, поки конь наш герой займає C6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8.
наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.