Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з C6 на E5 і забирає ворожу пішak.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на D6, і конь наш герой займає B3, залишаючи D2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

король Крыса просувається з E6 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E4 на D5.

З темряви Крыса штовхає король на E8, поки конь наш герой займає C6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H8.

наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой ставить шах ферзь на C7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2688 finished games (1141 wins, 433 losses, 1114 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1