Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває король на D6 і забирає нашу ферзь.
Годинник наш герой доходить до нуля. Крыса святкує перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і пішak Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой просуває король з E3 на E4, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5; потім король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
З C5 на D4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває король з C3 на C4, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на F7. З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на B4, і король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває король з B4 на C5, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. З C5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на G4. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на D5, поки король Крыса просувається з F5 на F6. З D5 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на E7.
З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і король Крыса просувається з D5 на D6. наш герой просуває король з G4 на F5, поки крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Крыса штовхає король на E4; потім король наш герой займає G5, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.
Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король Крыса просувається з G2 на G1. наш герой просуває король з G4 на G3, і крыса ставить король на H1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. Крыса просувається на H2 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на H1; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з G1 на F1.
наш герой просуває король з F3 на G3, поки крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає король на D2; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з D4 на E4.
наш герой просуває пішak з F5 на F6, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.
З темряви Крыса штовхає король на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E5.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з F5 на E6. наш герой ставить шах ферзь на D6.
Крыса просувається на D6 і забирає нашу ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7. З темряви Крыса штовхає король на E5; потім ферзь наш герой займає F3, залишаючи B7 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на D3.
Годинник наш герой доходить до нуля. Крыса святкує перемогу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 14 min 2 s
- Moves
- 92
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (92 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.