Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на E3, і пішak Крыса просувається з G5 на G4.

наш герой просуває король з E3 на F4, поки крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З F4 на G4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає конь на D4; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D4 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

Крыса веде конь з C2 на A3 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки пішak Крыса просувається з C7 на C6. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною.

З H5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F6, і пішak Крыса просувається з D6 на D5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

Крыса ставить конь на B5, стежачи за кожною клітиною. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на A3; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса просувається на C3 і забирає нашу пішak.

З D2 на C3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки пішak Крыса просувається з E5 на E4.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

З темряви Крыса штовхає король на H6. І це мат: наш герой завершує партію на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1