Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
кажан веде свою пішak з D6 на E5 і валить ладья наш герой!
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.
З темряви кажан штовхає ладья на H7. З A7 на B7 ладья наш герой поглинає конь кажан.
кажан відповідає, рухаючи ладья з H7 на H3. Чистий удар: пішak наш герой валить ладья на H3.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. З B7 на B5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з E8 на D7. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на D5.
кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. З D5 на E5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.
кажан веде пішak з D6 на E5 і валить ладья наш герой.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король кажан просувається з D7 на E8.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
Шах від кажан: пішak вкорінюється на C2.
З D1 на C2 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з E7 на D7. наш герой просуває пішak з F2 на F4. кажан просувається на F3 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає король на C6; потім король наш герой займає E1, залишаючи D2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B7. З B5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, поки король кажан просувається з C7 на B8.
наш герой ставить шах ферзь на B6.
кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З A6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C6. Забравши пішak на F3, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король кажан просувається з C7 на D6.
наш герой просуває король з D2 на D3, поки кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.
З темряви кажан штовхає король на E6. З D5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З підземної хитрості кажан веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде король на D4, поки король кажан просувається з F5 на G4.
наш герой просуває ферзь з D6 на E5, і кажан ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви кажан штовхає король на G2, і одразу після цього ферзь наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G2 на H1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F4 на G3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.