Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
кажан просуває король на D7 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, поки з підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak кажан просувається з H6 на H5.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.
кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає ладья на D3; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи ладья з D3 на H3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде ладья на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на H6.
король кажан просувається з D7 на C7. наш герой просуває ферзь з H6 на E3, і кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
З темряви кажан штовхає пішak на A2, і одразу після цього ферзь наш герой займає A4, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A2.
З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2, і пішak кажан просувається з D6 на D5.
наш герой просуває ферзь з C2 на D2, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на E8. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Забравши пішak на B7, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.
король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з E2 на D3, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на D7.
кажан веде король з E7 на D7 і валить ферзь наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 9
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.