Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

кажан просуває король на D7 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4, поки з підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak кажан просувається з H6 на H5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.

кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви кажан штовхає ладья на D3; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з D3 на H3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H6. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на H6.

король кажан просувається з D7 на C7. наш герой просуває ферзь з H6 на E3, і кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

З темряви кажан штовхає пішak на A2, і одразу після цього ферзь наш герой займає A4, залишаючи E4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A2.

З підземної хитрості кажан веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2, і пішak кажан просувається з D6 на D5.

наш герой просуває ферзь з C2 на D2, поки кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє кажан під шах.

З темряви кажан штовхає король на E8. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. Забравши пішak на B7, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.

король кажан просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з E2 на D3, і кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви кажан штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи E4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. наш герой ставить шах ферзь на D7.

кажан веде король з E7 на D7 і валить ферзь наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 9
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4