Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.
З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, поки конь кажан просувається з A5 на C4.
наш герой просуває конь з G1 на E2, і кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви кажан штовхає пішak на A5, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. кажан забирає слон на D2 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з E1 на D1, поки кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви кажан штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на F5. З підземної хитрості кажан веде король на B4.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2. кажан ставить шах конь на B2.
З D1 на D2 король наш герой поглинає пішak кажан.
конь кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви кажан штовхає пішak на B5, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи конь з C4 на D2. Чистий удар: король наш герой валить конь на D2.
З підземної хитрості кажан веде пішak на A4. З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан просувається з E5 на E4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
кажан просувається на A4 і забирає нашу конь.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
З темряви кажан штовхає король на B3; потім король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E4.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Забравши пішak на D3, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з B3 на B4. З D3 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви кажан штовхає король на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
пішak кажан досягає A2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.
З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король кажан просувається з C7 на B6.
наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.
З темряви кажан штовхає король на B5. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з B5 на A4. З F8 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.
пішak кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на B1, поки пішak кажан просувається з B3 на B2. наш герой просуває ферзь з D5 на D3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.