Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

слон наш герой приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, поки конь кажан просувається з A5 на C4.

наш герой просуває конь з G1 на E2, і кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви кажан штовхає пішak на A5, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7. кажан забирає слон на D2 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з E1 на D1, поки кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви кажан штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.

кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на F5. З підземної хитрості кажан веде король на B4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C2. кажан ставить шах конь на B2.

З D1 на D2 король наш герой поглинає пішak кажан.

конь кажан досягає C4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви кажан штовхає пішak на B5, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з C4 на D2. Чистий удар: король наш герой валить конь на D2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A4. З C3 на A4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з E5 на E4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.

кажан просувається на A4 і забирає нашу конь.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

З темряви кажан штовхає король на B3; потім король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Забравши пішak на D3, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з B3 на B4. З D3 на D5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B1. З темряви кажан штовхає король на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.

пішak кажан досягає A2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і король кажан просувається з C7 на B6.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

З темряви кажан штовхає король на B5. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з B5 на A4. З F8 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

пішak кажан досягає B3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на B1, поки пішak кажан просувається з B3 на B2. наш герой просуває ферзь з D5 на D3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4