Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A4 на E4 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на H7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на E5.

пішak Паук просувається з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A3.

З темряви Паук штовхає пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A4 на E4.

З підземної хитрості Паук веде конь на G5. Твердою рукою наш герой веде ладья на E5, і одразу після цього король Паук просувається з E8 на D8.

наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з E5 на G5.

Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Паук під шахом.

З темряви Паук штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C3.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде король на F7.

З E5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з F7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.

Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Паук штовхає король на F6.

З F8 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з F6 на E7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з F8 на C8. З підземної хитрості Паук веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього король Паук просувається з F6 на G7. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає король на G7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H7. З G6 пішak наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H6.

король Паук просувається з G7 на F6. наш герой ставить шах ладья на F8.

Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З F7 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає конь дошкою, з C6 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на D8.

З C6 конь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з E4 на E5.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3