Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D2.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості Паук веде конь на G4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.
конь Паук просувається з G4 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
Паук ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви Паук штовхає король на D7, поки ладья наш герой займає A4, залишаючи A6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Паук веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього конь Паук просувається з E4 на D2. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з C1 на D2.
Паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E4.
З темряви Паук штовхає король на C7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D2 на C3.
Паук відповідає, рухаючи король з C7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E5 на E7.
король Паук просувається з C6 на D6. наш герой просуває ладья з E7 на G7, і одразу після цього паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на G6 і залишає Паук під шахом.
З темряви Паук штовхає король на D5, поки ладья наш герой займає G8, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D5 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Паук веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Паук просувається з D5 на C4.
наш герой просуває король з E1 на D2; потім паук ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ладья на B8.
З темряви Паук штовхає король на C4. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.