Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває конь на C5 і забирає нашу ферзь.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки пішak Крыса просувається з G4 на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і пішak Крыса просувається з E6 на E5.
наш герой просуває пішak з F2 на F4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З F4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на G7; потім пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2.
Крыса веде конь з E6 на C5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой просуває король з F3 на G4, і крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. конь Крыса досягає G7 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на H6, і конь Крыса просувається з G7 на E6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H7. З темряви Крыса штовхає король на F6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на G5.
наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H6, і з підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
король Крыса просувається з F6 на F7. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви Крыса штовхає король на D7. З H8 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E7. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса просувається на C5 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває король з H6 на H7, поки крыса ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Чистий удар: пішak наш герой валить конь на B3.
король Крыса просувається з D4 на C3. З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E6 на D6. наш герой ставить шах ферзь на D3.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на B6. наш герой ставить вирішальний мат з E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.