Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти сороконіжка. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на G4 і перемагає ладья сороконіжка!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, поки конь сороконіжка просувається з E7 на G8. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає ладья сороконіжка.
сороконіжка веде слон з F5 на C2 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D6. З F3 на G5 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості сороконіжка веде слон на B1.
З A1 на B1 ладья наш герой поглинає слон сороконіжка.
король сороконіжка просувається з E7 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B8.
сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З B8 на G8 ладья наш герой поглинає конь сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4. Забравши пішak на G7, наш герой загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E8. З G7 на A7 ладья наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на A5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A5.
король сороконіжка просувається з E8 на D8. наш герой просуває ладья з A5 на A6, і сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E4.
З темряви сороконіжка штовхає король на D7. З E4 на D6 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і пішak сороконіжка просувається з C5 на C4. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на C3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на C6. сороконіжка ставить шах пішak на D2.
З C1 на D2 слон наш герой поглинає пішak сороконіжка.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 min 58 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.