Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з F3 на H3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на F3, і одразу після цього конь сороконіжка просувається з E7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F3 на G5.

сороконіжка ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на D3, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи конь з G6 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

конь сороконіжка досягає G2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім пішak сороконіжка просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

сороконіжка ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A5. З темряви сороконіжка штовхає слон на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

пішak сороконіжка падає на F3 і вирває конь у наш герой.

наш герой ковзає ладья дошкою, з C5 на E5; потім з підземної хитрості сороконіжка веде конь на E3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E3.

король сороконіжка просувається з E7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E3 на D3.

сороконіжка ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

ладья сороконіжка падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім ладья сороконіжка просувається з H2 на H3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H3.

сороконіжка ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F3. З темряви сороконіжка штовхає слон на G6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з G6 на F5. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з F3 на F5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D4, і одразу після цього король сороконіжка просувається з D7 на E8.

З E5 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E6 на G6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з B3 на B4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B6; потім король сороконіжка просувається з F7 на F8. наш герой просуває ладья з B6 на B7, і одразу після цього сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви сороконіжка штовхає король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на H6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B4 на B5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на H8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на E7, і одразу після цього король сороконіжка просувається з H8 на G8. наш герой просуває пішak з B5 на B6; потім сороконіжка ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B7. З темряви сороконіжка штовхає король на G8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6