Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і пішak Крыса просувається з A3 на A2.

наш герой просуває король з G3 на F2, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на B2. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

З B2 на A1 король наш герой поглинає ферзь Крыса.

Крыса ставить конь на G1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Крыса штовхає пішak на A3.

З A2 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде король на A5, і пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з A5 на A6, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G1 на H3. З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з C5 на D5, і крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B2.

король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і конь Крыса просувається з B2 на D1.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

Крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F1.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3, і з підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на H2.

ферзь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з H2 на G1, і крыса ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1.

Крыса ставить шах ферзь на E4.

король наш герой займає G1, залишаючи H1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E4 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. Крыса ставить шах ферзь на D5.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E3.

ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає ферзь на G3; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.

Крыса ставить шах ферзь на E3.

З D2 на E3 король наш герой поглинає ферзь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король Крыса просувається з E8 на E7.

наш герой просуває король з E3 на E4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з C8 на B7.

наш герой просуває король з D6 на D7, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на B3.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Крыса просувається з B3 на A4. наш герой просуває ферзь з C5 на B6, і крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на A4. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C4. наш герой ставить шах ферзь на C6.

король Крыса просувається з C4 на B3. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Крыса штовхає король на A1; потім ферзь наш герой займає B4, залишаючи B5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на A2. З D2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на A1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.

король Крыса просувається з A1 на A2. наш герой просуває ферзь з C1 на C3, і крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.

З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на A1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A3.

Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на B1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.

Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з C2 на D2. наш герой просуває король з D4 на C4, поки крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на E2; потім король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. наш герой ставить шах ферзь на C3.

король Крыса просувається з F3 на G4. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на G3. наш герой ставить шах ферзь на D6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на G2. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, і король Крыса просувається з G1 на H2.

наш герой ставить шах ферзь на F2.

Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H2; потім король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G1, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
153
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1