Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і пішak Крыса просувається з A3 на A2.
наш герой просуває король з G3 на F2, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на B2. Пішак Крыса коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
З B2 на A1 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
Крыса ставить конь на G1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на A2. З темряви Крыса штовхає пішak на A3.
З A2 на A3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде король на A5, і пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой просуває король з A5 на A6, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на F7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
Крыса відповідає, рухаючи конь з G1 на H3. З C7 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з C5 на D5, і крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B2.
король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і конь Крыса просувається з B2 на D1.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.
Крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає F3, залишаючи G4 позаду. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на F1.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G3, і з підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде король на H2.
ферзь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з H2 на G1, і крыса ставить конь на D1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H1.
Крыса ставить шах ферзь на E4.
король наш герой займає G1, залишаючи H1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з E4 на D3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G1 на G2.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E3.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. Крыса ставить шах ферзь на D5.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E3.
ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає ферзь на G3; потім пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду.
Крыса ставить шах ферзь на E3.
З D2 на E3 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король Крыса просувається з E8 на E7.
наш герой просуває король з E3 на E4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з C8 на B7.
наш герой просуває король з D6 на D7, поки крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C4, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на B3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C5, поки король Крыса просувається з B3 на A4. наш герой просуває ферзь з C5 на B6, і крыса ставить король на A3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на A4. З A6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C4. наш герой ставить шах ферзь на C6.
король Крыса просувається з C4 на B3. З B6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Крыса штовхає король на A1; потім ферзь наш герой займає B4, залишаючи B5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на A2. З D2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.
король Крыса просувається з A1 на A2. наш герой просуває ферзь з C1 на C3, і крыса ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.
З B3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на A1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на B1; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на D4, і король Крыса просувається з C2 на D2. наш герой просуває король з D4 на C4, поки крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви Крыса штовхає король на E2; потім король наш герой займає D4, залишаючи C3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на F2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B2.
З підземної хитрості Крыса веде король на F3. наш герой ставить шах ферзь на C3.
король Крыса просувається з F3 на G4. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З темряви Крыса штовхає король на G3. наш герой ставить шах ферзь на D6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на G2. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, і король Крыса просувається з G1 на H2.
наш герой ставить шах ферзь на F2.
Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на H2; потім король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H2 на G1, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F2.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 153
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.