Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак просуває пішak на B4 і забирає нашу слон.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.

З темряви Слимак штовхає пішak на B2. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з B2 на A3. З підземної хитрості Слимак веде конь на G8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Слимак просувається з B5 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

пішak Слимак падає на B4 і вирває слон у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на C5.

пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і одразу після цього король Слимак просувається з E8 на D7.

наш герой просуває король з E1 на D1; потім слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2.

З темряви Слимак штовхає король на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C2 на B2.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5, поки наш герой ковзає король дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього слимак ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A5 на B6.

З темряви Слимак штовхає конь на C6, поки король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи конь з C6 на A5.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B5 на A5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на F3. Твердою рукою наш герой веде король на B5, і одразу після цього пішak Слимак просувається з C5 на C4.

наш герой просуває король з B5 на C5; потім слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви Слимак штовхає пішak на C2, і король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F3 на F2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. ферзь Слимак досягає B1 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Слимак ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. Слимак ставить шах ферзь на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з B8 на C8, і наш герой ковзає король дошкою, з G3 на H4. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на H7.

Твердою рукою наш герой веде король на G4. Слимак ставить шах ферзь на E4.

наш герой просуває король з G4 на G5. Зваливши пішak на G2, Слимак загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на F1.

король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. Зваливши пішak на E2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на H5. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім ферзь Слимак просувається з H5 на D1.

наш герой просуває король з C4 на C5, і одразу після цього слимак ставить ферзь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви Слимак штовхає ферзь на D2. наш герой ставить шах пішak на B7.

Слимак відповідає, рухаючи король з C8 на B8, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6. З підземної хитрості Слимак веде ферзь на G2.

Твердою рукою наш герой веде король на A6, і одразу після цього король Слимак просувається з B8 на C7. наш герой просуває король з A6 на A7.

Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
80
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2