Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.

Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.

Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Слимак штовхає король на E7; потім слон наш герой займає A1, залишаючи B2 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки конь Слимак просувається з F6 на D5. наш герой просуває король з C1 на B2, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.

Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

король Слимак просувається з E7 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.

Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A3, і з підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки конь Слимак просувається з D5 на E3.

наш герой просуває пішak з F5 на F6, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.

З темряви Слимак штовхає конь на F5. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи конь з F5 на E3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде конь на G4.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з C6 на D7. Забравши конь на G4, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на C7; потім ферзь наш герой займає E6, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E7.

король Слимак просувається з B7 на A8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2