Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G4.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить слон на C3.
Слимак просувається на A2 і забирає нашу пішak.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Слимак штовхає король на E7; потім слон наш герой займає A1, залишаючи B2 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на D8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1. З підземної хитрості Слимак веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки конь Слимак просувається з F6 на D5. наш герой просуває король з C1 на B2, і слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на A2.
Слимак просувається на C3 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає B3, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.
король Слимак просувається з E7 на D8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F5.
Слимак ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Слимак штовхає король на C7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.
Шах від Слимак: пішak вкорінюється на C4.
наш герой ковзає король дошкою, з B3 на A3, і з підземної хитрості Слимак веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки конь Слимак просувається з D5 на E3.
наш герой просуває пішak з F5 на F6, і слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7.
З темряви Слимак штовхає конь на F5. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F5 на E3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Слимак веде конь на G4.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Слимак просувається з C6 на D7. Забравши конь на G4, наш герой загоняє Слимак під шах.
Слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Слимак під шах.
З темряви Слимак штовхає король на C7; потім ферзь наш герой займає E6, залишаючи E4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C7 на C6.
Забравши пішak на D6, наш герой загоняє Слимак під шах.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
король Слимак просувається з B7 на A8. Мат. ферзь наш герой на D8 не залишає Слимак шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.