Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король кажан забирає ферзь наш герой на H8.
наш герой змушений тікати. кажан утримує поле.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на H6 слон наш герой поглинає пішak кажан.
конь кажан просувається з D5 на F6. наш герой просуває слон з H6 на D2, поки кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
З D2 на E3 слон наш герой поглинає пішak кажан.
З темряви кажан штовхає ладья на G4; потім конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G4 на G2.
З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде конь на D3, поки конь кажан просувається з H7 на F8.
наш герой просуває король з E1 на F1, і кажан ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить ладья на G2.
З темряви кажан штовхає конь на F6, і одразу після цього конь наш герой займає F4, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на H5.
кажан просувається на H5 і забирає нашу конь.
З E3 на C5 слон наш герой поглинає пішak кажан.
король кажан просувається з E7 на D7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. кажан веде пішak з D5 на E4 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає F2, залишаючи G2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3.
З підземної хитрості кажан веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки конь кажан просувається з H5 на F4.
наш герой ставить шах слон на C7.
кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить конь на F4.
З темряви кажан штовхає король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H5.
кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і король кажан просувається з F6 на G7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
кажан просувається на H8 і забирає нашу ферзь.
наш герой змушений тікати. кажан утримує поле.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.