Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості кажан веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

король кажан просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви кажан штовхає конь на D8, і слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на B7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості кажан веде ладья на H8. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з E5 на H8.

король кажан просувається з C8 на D7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3. З темряви кажан штовхає пішak на B4. наш герой забирає конь на B7 і залишає кажан під шахом.

король кажан падає на B7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5; потім з підземної хитрості кажан веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього пішak кажан просувається з D5 на D4.

наш герой просуває слон з H8 на G7; потім кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8.

З темряви кажан штовхає пішak на B2, і король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

З підземної хитрості кажан веде король на B6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F8 на D6.

кажан ставить шах пішak на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

Зваливши пішak на D3, кажан загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1, поки з темряви кажан штовхає король на A6. пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

пішak кажан просувається з A7 на A5, поки наш герой просуває пішak з E3 на E4. кажан ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.

З темряви кажан штовхає король на A6, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7; потім з підземної хитрості кажан веде король на A6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король кажан просувається з A6 на B6, і наш герой просуває ферзь з E8 на A8. кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

З B8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на C4. наш герой забирає пішak на A4 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з C4 на D5. наш герой ставить шах ферзь на B5.

З підземної хитрості кажан веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на B8; потім король кажан просувається з E6 на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви кажан штовхає король на D8, поки ферзь наш герой займає E5, залишаючи F5 позаду.

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4