Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

кажан веде свою ладья з D8 на G8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.

ладья кажан падає на H2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F1; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B7.

З темряви кажан штовхає пішak на B5. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B7 на B5.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде ладья на B4; потім король кажан просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на F7.

король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C2 на B2.

З підземної хитрості кажан веде ладья на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього ладья кажан просувається з F5 на F8.

наш герой просуває пішak з G3 на G4; потім кажан ставить ладья на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви кажан штовхає ладья на H4, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H4 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості кажан веде ладья на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на G2; потім король кажан просувається з E6 на F7.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

ладья кажан падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з G2 на G8.

З темряви кажан штовхає пішak на E4, поки ладья наш герой займає A8, залишаючи G8 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A8 на A4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E2. Твердою рукою наш герой веде слон на D2. На E1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з D2 на E1.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

З темряви кажан штовхає король на E5, і ладья наш герой займає D3, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з D3 на G3.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на G4; потім король кажан просувається з F6 на E6.

наш герой просуває ладья з G4 на G7, і одразу після цього кажан ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на D7.

З темряви кажан штовхає король на E6, поки ладья наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E6 на F5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на C5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. наш герой забирає пішak на D5 і залишає кажан під шахом.

король кажан просувається з F5 на G4. наш герой просуває ладья з D5 на E5; потім кажан ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B5. З темряви кажан штовхає король на E4, і слон наш герой займає C3, залишаючи E1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E4 на D3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на B4. З підземної хитрості кажан веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на G2. Жорстокий удар: король кажан забирає ладья наш герой на B5.

наш герой просуває слон з B4 на C3, і одразу після цього кажан ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4