Хроніка битви

Alfonso M. виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

слон Alfonso M. приземляється на H6 і перемагає ладья кажан!

Мат! Alfonso M. повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон Alfonso M. валить ладья на H6.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою Alfonso M. веде конь на H3, і король кажан просувається з E8 на E7.

Alfonso M. просуває конь з H3 на G5, поки кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. З B1 на A3 конь Alfonso M. поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає пішak на D3. Чистий удар: пішak Alfonso M. валить пішak на D3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5. З D3 на E4 пішak Alfonso M. поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою Alfonso M. веде конь на C4, поки конь кажан просувається з B7 на A5.

З C4 на E5 конь Alfonso M. поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на A6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alfonso M. ставить ферзь на A4. З темряви кажан штовхає король на F6, і одразу після цього конь Alfonso M. займає F3, залишаючи G5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на C6. Забравши конь на C6, Alfonso M. загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. З C6 на B6 ферзь Alfonso M. поглинає пішak кажан.

пішak кажан просувається з C5 на C4. Чистий удар: конь Alfonso M. валить пішak на C4.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка Alfonso M.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на E3; потім з темряви кажан штовхає король на G8.

конь Alfonso M. займає E5, залишаючи C4 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. Alfonso M. ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.

З підземної хитрості кажан веде король на H8, поки твердою рукою Alfonso M. веде конь на C4. король кажан просувається з H8 на H7.

З C4 на A5 конь Alfonso M. поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alfonso M. ставить ладья на C1, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на G8.

ладья Alfonso M. займає C7, залишаючи C1 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8. Мат. ферзь Alfonso M. на B8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4