Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з H2 на G3 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3; потім з підземної хитрості кажан веде ладья на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

пішak кажан падає на E4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2.

З темряви кажан штовхає король на E7, і конь наш герой займає C3, залишаючи E2 позаду. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на G3.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G3.

З підземної хитрості кажан веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на B5; потім конь кажан просувається з D8 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на E4 і залишає кажан під шахом.

З темряви кажан штовхає король на F7, поки слон наш герой займає A3, залишаючи C1 позаду. кажан відповідає, рухаючи конь з E6 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

конь кажан досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1. конь кажан падає на A3 і вирває слон у наш герой.

З D6 конь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C8.

З темряви кажан штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C8 на A7.

кажан відповідає, рухаючи король з E6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1. З підземної хитрості кажан веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде король на B2; потім пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на A3.

кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A3 на A4.

З темряви кажан штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B4 на C4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

король кажан просувається з E6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C6.

кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви кажан штовхає король на E7, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на F6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D4 на F3. З підземної хитрості кажан веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король кажан просувається з G7 на H8. наш герой просуває конь з F3 на E5, і одразу після цього кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G6.

З темряви кажан штовхає король на H8, поки король наш герой займає D5, залишаючи C4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G8, і наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D7.

король кажан просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви кажан штовхає король на G8, і король наш герой займає E6, залишаючи D6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H8. наш герой ставить шах конь на F7.

З підземної хитрості кажан веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде конь на E5; потім пішak кажан просувається з B6 на B5.

наш герой просуває король з E6 на D6, і одразу після цього кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.

З темряви кажан штовхає пішak на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

кажан відповідає, рухаючи король з H6 на G5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості кажан веде король на H6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король кажан просувається з H6 на H5. З G6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 4