Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

кажан веде свою король з B7 на C8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З C1 на H6 слон наш герой поглинає ладья кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. кажан просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви кажан штовхає пішak на B5, і одразу після цього конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5. З підземної хитрості кажан веде пішak на B4.

Твердою рукою наш герой веде конь на F7, і пішak кажан просувається з A4 на A3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6. З темряви кажан штовхає король на C6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4. З F3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з C6 на B7. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви кажан штовхає король на D7, і одразу після цього слон наш герой займає F4, залишаючи H6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

кажан просувається на C6 і забирає нашу пішak.

З D5 на C6 пішak наш герой поглинає конь кажан.

король кажан просувається з C7 на D8. наш герой просуває конь з D6 на C4, поки кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви кажан штовхає король на F8.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на G7. З C8 на A6 ферзь наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, поки король кажан просувається з F8 на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

кажан ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви кажан штовхає король на F8.

З B8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з F8 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

кажан просувається на F6 і забирає нашу слон.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

король кажан просувається з F6 на E6. наш герой просуває конь з D6 на E4, поки кажан ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З темряви кажан штовхає король на C6; потім пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, поки король кажан просувається з C7 на C6.

наш герой просуває конь з E4 на F6, і кажан ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6.

З темряви кажан штовхає король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на C6.

кажан відповідає, рухаючи король з B7 на A8; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості кажан веде король на B8.

З C7 пішak наш герой змушує кажан захищатися.

король кажан просувається з B8 на C8. наш герой просуває пішak з A2 на A3, поки кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан веде король з B7 на C8 і валить ферзь наш герой.

ферзь наш герой займає D6, залишаючи E7 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D7.

З підземної хитрості кажан веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, поки король кажан просувається з B8 на A7.

наш герой просуває пішak з A3 на A4, і кажан ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D7.

З темряви кажан штовхає король на A8, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з A8 на B8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.

З підземної хитрості кажан веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 4