Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.
З темряви кажан штовхає конь на D8, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості кажан веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на H3; потім пішak кажан просувається з A7 на A5.
наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього кажан ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
З темряви кажан штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
кажан відповідає, рухаючи конь з D8 на C6, і наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде слон на F8, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на C8. наш герой просуває конь з G5 на F7; потім кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви кажан штовхає конь на D8. наш герой ставить шах конь на E5.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з F8 на G7. король кажан падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім конь кажан просувається з D8 на B7. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього кажан ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви кажан штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7, і наш герой ковзає слон дошкою, з G7 на F8. З підземної хитрості кажан веде король на A6.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
пішak кажан просувається з B5 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
кажан ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви кажан штовхає пішak на A3.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
кажан відповідає, рухаючи король з B5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
король кажан падає на A3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає пішak на A5 і залишає кажан під шахом.
король кажан просувається з A3 на B2. наш герой просуває пішak з B4 на B5, і одразу після цього кажан ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B6. З темряви кажан штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
король кажан падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
король кажан просувається з A2 на B3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D4 на E4.
кажан ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
З темряви кажан штовхає король на A1. наш герой ставить вирішальний мат з A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.