Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A4 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. сороконіжка веде ладья з B4 на A4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A4.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3. наш герой ставить шах ладья на A8.
король сороконіжка просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
З G1 на H3 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. сороконіжка просувається на H3 і забирає нашу конь.
наш герой просуває король з E1 на F1, і сороконіжка ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на F6, і одразу після цього король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F4. З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
король сороконіжка просувається з C7 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король сороконіжка просувається з E7 на D6. наш герой просуває слон з C1 на G5, і сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.
З темряви сороконіжка штовхає король на B6, і одразу після цього слон наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з B6 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.
король сороконіжка просувається з B6 на C7. наш герой просуває король з H1 на G1, поки сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає король на C7; потім король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на D7. З G3 на H3 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король сороконіжка просувається з C7 на D7.
наш герой просуває король з G4 на H5, і сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.
З темряви сороконіжка штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G7 на G8.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і король сороконіжка просувається з C6 на B7.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви сороконіжка штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає H8, залишаючи F6 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король сороконіжка просувається з C7 на D7. наш герой просуває король з G8 на H8, і сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає король на B7. наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.