Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A1 на A4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і сороконіжка тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. сороконіжка веде ладья з B4 на A4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A4.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H3. наш герой ставить шах ладья на A8.

король сороконіжка просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки сороконіжка ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

З G1 на H3 конь наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F5; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з E6 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. сороконіжка просувається на H3 і забирає нашу конь.

наш герой просуває король з E1 на F1, і сороконіжка ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на F6, і одразу після цього король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на F4. З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

король сороконіжка просувається з C7 на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на D7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, поки король сороконіжка просувається з E7 на D6. наш герой просуває слон з C1 на G5, і сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F6.

З темряви сороконіжка штовхає король на B6, і одразу після цього слон наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з B6 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.

король сороконіжка просувається з B6 на C7. наш герой просуває король з H1 на G1, поки сороконіжка ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви сороконіжка штовхає король на C7; потім король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з C7 на D7. З G3 на H3 король наш герой поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки король сороконіжка просувається з C7 на D7.

наш герой просуває король з G4 на H5, і сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6.

З темряви сороконіжка штовхає король на D7, і одразу після цього король наш герой займає G7, залишаючи H6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G7 на G8.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і король сороконіжка просувається з C6 на B7.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви сороконіжка штовхає король на D7; потім ферзь наш герой займає H8, залишаючи F6 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на H6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на C7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король сороконіжка просувається з C7 на D7. наш герой просуває король з G8 на H8, і сороконіжка ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на B7. наш герой ставить вирішальний мат з C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 6