Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з B3 на A2 і забирає ворожу ладья.

Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D2, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на D3.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G3, поки король наш герой займає C4, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на D6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на B4.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на D5. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з D5 на G5.

наш герой просуває король з C4 на D4; потім сороконіжка ставить ладья на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

ладья сороконіжка падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

король наш герой займає B3, залишаючи C4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D6 на C6. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A2.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на B3; потім король сороконіжка просувається з C5 на D5.

наш герой просуває король з B3 на C3, і одразу після цього сороконіжка ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на H5, поки король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F3. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

король сороконіжка просувається з E5 на D6; потім наш герой просуває король з F3 на G2. сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3, і з темряви сороконіжка штовхає король на C6. король наш герой займає G2, залишаючи H3 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з C6 на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3. сороконіжка ставить шах пішak на G4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H3 на H4.

пішak сороконіжка просувається з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H5.

сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H4, поки з темряви сороконіжка штовхає король на D4.

король наш герой займає G5, залишаючи H4 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G5 на F4.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

король сороконіжка просувається з D4 на E3; потім наш герой просуває король з F5 на G4. На G1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
52
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 6