Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B3 на C4 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім король кажан просувається з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F7.

З темряви кажан штовхає король на C8. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

кажан відповідає, рухаючи король з C8 на C7. наш герой забирає пішak на B5 і залишає кажан під шахом.

З підземної хитрості кажан веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде конь на C3, і одразу після цього король кажан просувається з B8 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C3 на E4.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C5 і залишає кажан під шахом.

ладья кажан падає на C5 і вирває конь у наш герой.

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B3.

Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C4.

кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви кажан штовхає король на E7, поки пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на B6.

З підземної хитрості кажан веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього король кажан просувається з F7 на E8.

наш герой просуває ладья з A1 на C1; потім кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4.

З темряви кажан штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на A4.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A8.

З підземної хитрості кажан веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім король кажан просувається з E7 на E6.

Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.

кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З темряви кажан штовхає король на F7, поки ладья наш герой займає E8, залишаючи A8 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.

З E7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E6.

король кажан просувається з G6 на H7. наш герой просуває ладья з E8 на G8; потім кажан ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. король кажан падає на G8 і вирває ладья у наш герой.

слон наш герой займає G5, залишаючи D2 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з G8 на H7. наш герой ставить шах ферзь на H6.

З підземної хитрості кажан веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде слон на F6.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на G2.

наш герой ставить вирішальний мат з G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4