Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на B7.
Гострота кажан закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak кажан.
ладья кажан просувається з D5 на D1. наш герой просуває король з E4 на F3, поки кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви кажан штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на H5. З підземної хитрості кажан веде ладья на B1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, поки ладья кажан просувається з B1 на B3. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і кажан ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H6.
З темряви кажан штовхає ладья на B1, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи H5 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F6.
З підземної хитрості кажан веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде король на E6, і король кажан просувається з H8 на G8.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D6.
кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви кажан штовхає пішak на B4.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на B7.
кажан відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B7 на B6. З підземної хитрості кажан веде ладья на A1.
Твердою рукою наш герой веде король на B5, поки пішak кажан просувається з A3 на A2. З B5 на B4 король наш герой поглинає пішak кажан.
Шах від кажан: ладья вкорінюється на B1.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C3.
Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
король наш герой займає C2, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з B1 на G1; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D3.
Шах від кажан: ферзь вкорінюється на D1.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, і ферзь кажан просувається з D1 на H5. наш герой просуває король з E4 на D5.
ферзь кажан досягає D1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви кажан штовхає король на G6.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
кажан ставить шах ферзь на A1.
наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4, і з підземної хитрості кажан веде ладья на B1. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7.
Шах від кажан: ферзь вкорінюється на A4.
наш герой просуває король з F4 на G3. кажан ставить шах ладья на G1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. кажан просувається на H7 і забирає нашу пішak.
король наш герой займає H2, залишаючи H3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G1 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H3.
З підземної хитрості кажан веде ферзь на E4. Твердою рукою наш герой веде король на H2. Гострота кажан падає на G2 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 66
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.