Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на H6.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D7. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде слон на D2, і одразу після цього пішak кажан просувається з A4 на A3.

наш герой просуває конь з E2 на C3; потім кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1.

З темряви кажан штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на A3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде конь на D1; потім пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C1. З темряви кажан штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з C6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості кажан веде пішak на E3.

Твердою рукою наш герой веде конь на B2, і одразу після цього конь кажан просувається з E7 на D5. наш герой просуває конь з B2 на D3; потім кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви кажан штовхає конь на F4. наш герой забирає конь на F4 і залишає кажан під шахом.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає конь наш герой на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на F1; потім пішak кажан просувається з A5 на A4.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

кажан ставить шах пішak на E2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.

пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E2 на D3.

Шах від кажан: пішak вкорінюється на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на C6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

З темряви кажан штовхає пішak на B4, і ферзь наш герой займає G8, залишаючи H8 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B3. наш герой забирає пішak на D4 і залишає кажан під шахом.

король кажан просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

кажан ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.

З темряви кажан штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

кажан відповідає, рухаючи король з D7 на D8. З G5 слон наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

король кажан просувається з C7 на B6. наш герой просуває пішak з F3 на F4; потім кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви кажан штовхає король на B6, і пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з B6 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості кажан веде король на B6.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

король кажан просувається з B6 на B7. наш герой просуває ферзь з F8 на D8, і одразу після цього кажан ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C7.

З темряви кажан штовхає король на A6. З D6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан відповідає, рухаючи король з A6 на B5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.

З підземної хитрості кажан веде король на A4. наш герой ставить шах ферзь на D4.

король кажан просувається з A4 на B3. З C3 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D2.

З темряви кажан штовхає король на B1. І це мат: наш герой завершує партію на C1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 4